Les règles en jeu
Première rencontre par zone, clauses doublons et shiny, level caps (avertissement, strict ou blocage), interdictions d'objets, de boutiques et de soins, règle des CS – tout est appliqué en jeu.
LinkLocke fait tourner tes classiques des générations 1 à 5 et surveille chaque règle directement en jeu : première rencontre, level cap, membres de l'équipe tombés, objets interdits. En solo ou en Soul Link avec tes potes – sans tableur, sans triche, sans bout de papier.
Jusqu'ici, un Nuzlocke demandait un émulateur, un randomizer, un tableau de règles et beaucoup d'autodiscipline. LinkLocke réunit tout ça – et ce n'est plus ta conscience qui vérifie les règles, c'est le programme.
Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo DS – avec shaders, écrans DS librement configurables, prise en charge des manettes et une image nette même sur les grands écrans.
Rencontres, starters, dresseurs et boutiques remélangés – avec des presets tout prêts. Si tu veux, chaque nouvel essai reçoit une nouvelle seed, entièrement re-randomisée.
LinkLocke suit ta partie en direct : les deuxièmes rencontres ne peuvent pas être capturées, les Pokémon tombés sont relâchés, ce qui est interdit est vraiment impossible. Pas de triche, pas d'oubli.
Première rencontre par zone, clauses doublons et shiny, level caps (avertissement, strict ou blocage), interdictions d'objets, de boutiques et de soins, règle des CS – tout est appliqué en jeu.
Nuzlocke officiel, Hardcore, Détente et classiques de la communauté comme Kaizo, Monolocke ou Ironmon – ou tu crées tes propres règles.
Jusqu'à quatre joueurs, chacun avec son propre jeu. Les captures d'une même zone sont liées – si l'un meurt, son partenaire meurt aussi. Avec l'image en direct des autres joueurs, un chat et des pings.
Par preset, dans huit catégories : général, temps le plus rapide, moins de morts, moins d'argent, moins de Pokémon, équipe la plus faible, niveau le plus bas, plus de shinys.
Tout le monde joue dans le même monde randomisé : une nouvelle seed chaque semaine, un défi avec une règle bonus chaque mois – avec son propre classement.
Publie, télécharge et note des presets. Dans la section Souhaits, tu proposes de nouvelles fonctionnalités et tu votes pour la suite.
Même seed, même départ pour tout le monde. Une page spectateur avec l'image en direct de tous les participants et une vue modérateur pour les casters.
Overlays OBS pour l'équipe, le cimetière, le timer et les alertes, changement de scène automatique en cas de mort ou de combat de boss, contrôle de LiveSplit et ton run dans ton statut Discord.
Un mémorial pour chaque Pokémon tombé, un récap du run avec son historique, tes stats perso, des succès et une carte du run à partager.
Après un Game Over, l'essai suivant démarre tout seul si tu veux – avant le choix du starter, avec une nouvelle seed. Sauvegarde automatique incluse.
On compte le temps de jeu, pas le temps réel : l'avance rapide est autorisée. Les savestates et le retour en arrière vont dans une liste à part « avec aides ».
Allemand, anglais, espagnol, français, japonais et chinois – dans l'appli et sur ce site. Les nouvelles versions s'installent en un clic.
Télécharge l'installateur et lance-le. Si Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur », clique sur « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même ».
Dans « Bibliothèque », choisis le dossier contenant tes propres copies de jeux. LinkLocke reconnaît tout seul l'édition et la langue.
« Nuzlocke » → « Nouveau run » : choisis le jeu, les règles et le preset de randomizer. C'est tout – le jeu démarre randomisé.
Les règles tournent en arrière-plan. Le panneau du run affiche badges, level cap, équipe et morts – ce qui est interdit est bloqué en jeu.
Crée un compte, ajoute des amis, ouvre un groupe Soul Link – et tes runs apparaissent dans les classements.
Le moteur de règles connaît les versions anglaise et allemande de ces éditions. Les autres jeux tournent dans l'émulateur, mais sans surveillance des règles.
Rouge, Bleu, Jaune
Or, Argent, Cristal
Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu, Vert Feuille
Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold, Argent SoulSilver
Noir, Blanc, Noir 2, Blanc 2
Important : LinkLocke ne contient aucun jeu, aucune ROM ni aucun fichier BIOS. Tu utilises uniquement tes propres copies de jeux, réalisées légalement. Nous ne fournissons aucun jeu et ne mettons aucun lien vers des sites de téléchargement.
Non. LinkLocke est gratuit et open source. Toutes les fonctionnalités sont pour tout le monde – il n'y a ni fonctions payantes ni publicité.
Un PC sous Windows 10 ou 11 et tes propres copies de tes jeux. Pour les jeux Nintendo DS en haute résolution, une carte graphique récente est recommandée ; une manette est facultative.
Sur tes propres cartouches. LinkLocke ne fournit aucun jeu, et nous n'aidons pas à se procurer des jeux sur Internet. Tu es seul responsable des copies de jeux que tu utilises.
Seulement pour les fonctions en ligne : Soul Link, amis, classements, communauté et tournois. Jouer en solo, randomiser et les règles Nuzlocke fonctionnent entièrement sans compte et sans Internet.
LinkLocke travaille sur ses propres copies : pour chaque run, une copie randomisée du jeu est créée, tes fichiers d'origine restent intacts. LinkLocke sauvegarde automatiquement tes parties.
Pas pour l'instant – LinkLocke n'existe que sur Windows.
La version installée te signale elle-même les nouvelles versions et les installe en un clic – mais jamais en plein milieu d'un run.
Dans l'appli, sous « Communauté » → « Souhaits », tu peux proposer des idées et voter. Pour les bugs, « Copier le diagnostic » dans les Paramètres t'aide – tu peux nous envoyer le code.
LinkLocke est un projet perso, fait par passion, et restera gratuit. Si tu le souhaites, tu peux soutenir le projet librement – par exemple pour le serveur, un nom de domaine et le temps passé sur les nouvelles fonctionnalités.
Volontaire et sans contrepartie : soutenir le projet ne donne accès à aucune fonctionnalité ni à aucun avantage supplémentaire. Il ne s'agit pas d'un don déductible des impôts ; aucun reçu fiscal ne peut être délivré. Le paiement passe par un prestataire externe, dont les conditions et la politique de confidentialité s'appliquent.